O holodeck, uma tecnologia “fictícia” na saga Star Trek, é muitas vezes imaginado como uma ferramenta de viagem no tempo ou simular eventos históricos. No universo de Star Trek, o holodeck é uma sala que pode simular qualquer ambiente, incluindo configurações passadas ou futuras. Enquanto o holodeck não permite viagens físicas no tempo ele é capaz de criar a ilusão de estar em um período de tempo diferente, replicando locais históricos e personagens com imersão holográfica.
O holodeck é frequentemente usado em episódios de Star Trek para explorar eventos históricos ou para criar narrativas que exigem a presença de personagens ou cenários passados. O holodeck pode simular ambientes históricos, permitindo que os usuários experimentem o passado ou futuro sem viajar fisicamente pelo tempo. O simulador foi capaz de gerar visões, sons, sensações físicas e até cheiros.
É uma maneira de explorar diferentes épocas e situações através de experiências simuladas. O holodeck também serve a outros propósitos, incluindo treinamento, entretenimento, comunicação e até mesmo como uma ferramenta para testes psicológicos.
Na série The Orville, o holodeck foi renomeado de simulador ambiental. O objetivo de um simulador era principalmente recreativo. Nas naves da União, os membros da tripulação recebiam um certo número de horas de tempo de simulador por mês. The Orville tem vários episódios interessantes que exploram o simulador ambiental. A tecnologia de imersão holográfica existe? Sim, e é utilizada há milhares de anos por diferentes civilizações avançadas.
Cena do Simulador Ambiental de The Orville (2018)
Cena do Holodech de Star Trek Primeiro Contato (1996)
As raças estelares avançadas que criaram essa tecnologia sabem muito bem que o mundo material é uma ilusão. A matéria é feita de energia, frequência e vibração e é uma manifestação do plano astral. Tudo o que existe realmente é o astral e a matéria faz parte do astral. Eles replicaram esse conceito usando imersão holográfica.
Os computadores holográficos quânticos com aceleradores de nanopartículas de Taygeta podem fazer praticamente qualquer coisa, como criar imersões que são indistinguíveis da realidade, onde a pessoa entra numa sala que estimula os sentidos, isolando-os dos outros, como o holodeck de Star Trek, apenas muito mais avançado. Esses tipos de imersões são usados para treinamento de todos os tipos, diversão ou para comunicação com entes queridos a anos-luz de distância.
Por exemplo, uma pessoa pode estar numa nave na órbita da Terra, a 440 anos-luz de casa, e eles podem entrar em imersão e andar pela casa de seus pais em Temmer, ou outro planeta, e lá eles podem ver seus pais que também estão em imersão, e realmente interagir com eles cara a cara. Todos sabem que é imersão, mas podem tocar, abraçar e falar um com o outro. Ou todos podem fazer a mesma coisa, mas em uma bela praia. É uma chamada de vídeo de alta tecnologia.
Como variantes disso, existem aquelas em que você projeta o que deseja experimentar, seja o que for. Sua imaginação é o limite, e você vai lá para se divertir. É também um videogame de alta tecnologia, ou você pode usá-lo apenas para relaxar, indo sozinho para uma praia favorita para ver o mar e sentir a areia para curar, e de lá ir para uma floresta de montanha em um instante.
A experiência será de acordo com os dados que você tem, quão completa é. Se você não tiver todos os dados, o computador os preencherá usando as melhores informações disponíveis. É tão confiável quanto os dados que alimentam o computador holográfico. Você entra na sala para viajar no tempo, para visitar a Roma antiga com suas lutas de gladiadores no Coliseu, ou na época da construção da pirâmides do Egito por exemplo.
Abaixo está um trecho do vídeo de Gosia sobre Vida Interestelar 5B. Gosia conversou pela internet com as Taygeteanas Anéeka e Swaruu sobre como é feita a simulação de viagem no tempo. As nave de Taygeta viajam a velocidades superiores à luz e também estão essencialmente pulando no tempo, e seus computadores holográricos conseguem realizar simulações de viajem no tempo.
Simulação de Viagem no Tempo – julho de 2019
Gosia: E o que aconteceu exatamente dentro da simulação?
Swaruu: É apenas uma simulação de imersão total de viagem com salto temporal. Deste ponto no chamado espaço-tempo para outro ponto que seria a Idade do Bronze na Escócia. Toda a simulação foi como o salto e a viagem, só que não foi real. Mas parece que foi. Nunca saímos daqui.
Anéeka: Não acredito que Swaruu fez tudo isso constantemente, mas realmente, ou de verdade.
Swaruu: Além de como a viagem é feita fisicamente, as partes técnicas de como manusear a nave, mostrei a eles os efeitos diretos que isso tem nas linhas do tempo de entrada e saída. Como eventos, chegar à Escócia, esconder uma nave em modo furtivo e, em seguida, imprimir roupas de época para nós com o replicador e nos integrar àquela sociedade ou cidade. Você pode replicar as roupas de época ou o computador as implanta como parte do programa, não importa.
Anéeka: O que eu vi de assustador foi como eles nos receberam naquela cidade à ponta da espada. Não me “assustou” porque eu sei que era apenas uma simulação, mas que tipo de época era aquela?
Swaruu: E eles foram gentis, era assim que se tratava estranhos.
Robert : Eles eram agressivos?
Swaruu: Alguma coisa, na ponta de uma lança eles pedem identificação e perguntam o que estamos fazendo lá e o que temos conosco.
Robert : Quantos eram?
Swaruu (9) : Os guardas… tipo 8.
Gosia : Mas o fato deles terem sacado suas espadas, foi tudo pré-programado?
Swaruu: Sim, era assim que as coisas funcionavam naquela época. Todas essas variáveis já estão no computador, assim como a fisionomia da cidade: galinhas, vacas, lama e a população lá dentro, tudo com dados reais no computador da nave Toleka, a partir de registros no computador da nave Suzy.
Robert: Quantos de vocês estavam lá?
Anéeka: Alenym, Khila, Swaruu, K’aal’el e eu.
Gosia: Mas já se sabia de antemão o que eles iriam fazer? Ou foram surpresas?
Swaruu: Eu sabia em parte o que aconteceria. Mas grande parte da animação é decidida pelo computador. Muitas partes ainda são uma surpresa. Mesmo a reação verdadeira ou final dos guardas não estava sob meu controle. Então, como eles reagiram à presença de dois “grandes vikings”, Khila e Káal’el, foi bastante extremo, suspeito.
Robert: Você pode ficar preso nessa simulação?
Swaruu: Não.
Anéeka: É que sim, parece muito real, só por que você sabe que é uma simulação, mas dali em diante não há nada, nada lá para indicar que não é real. Fiquei surpresa com os cheiros. Tudo, o vento, o frio, as pessoas.
Gosia: O que eu não entendo é o seguinte. Quando você está andando por aquela cidade, onde seu corpo está realmente andando na nave? Ou ele está em algum estado de animação suspensa deitado?
Swaruu: Sim, é que nós arranjamos um lugar, nós apenas escolhemos uma sala dentro da Toleka onde, quando você abre a porta, ela simula o hangar da nave Viera, sede local da Federação Galáctica, que fica atrás da Lua. Então você vê o corredor interno da Toleka com uma porta pneumática aberta e dentro está o hangar em um holograma de imersão total, então é como se com um passo entrássemos na Viera. Nós apenas entramos lá todos nós e, quando a porta pneumática fechou, nós já estávamos todos dentro do hangar simulado da Viera. Caminhamos até a nave Suzy estacionada lá e entramos. Exatamente como faríamos na vida real.
Sem dormir ou deitar. Totalmente acordados, imersos em outra realidade. E de lá começamos a jornada como seria na verdade.
Gosia: Mas quando você anda pela cidade, se alguém te vê na nave, seu corpo pode ser visto andando também?
Swaruu: Você está andando dentro da Toleka, mas a mesma animação suspensa impede que você bata na parede da sala. Como isso é feito? Com manipulação da gravidade dentro da sala.
Gosia: Mas se a cidade for maior que a sala em que você está, Toleka?
Swaruu: Não importa. Você não está se movendo na sala, andando no chão, você não está tocando o chão. Você está suspenso, andando no ar sem se mover para frente dentro da sala real em Toleka. Mas o resto da imersão sensorial total lhe dá a ideia e a experiência de caminhar no campo na Escócia. Você tem dificuldade para subir, fica sem fôlego e as coisas que carrega pesam.
Gosia: Você anda no ar? Suas pernas se movem e tudo, mas você não se move para frente? Eu me pergunto como isso seria se alguém entrasse na sala. Parece um pouco absurdo, certo?
Swaruu: Sim, seu corpo reage e se move de verdade, seu corpo real, mas não está tocando em nada, está apenas lá no ar. Ou você também pode adormecer, mas é inútil. Mas você não se percebe mais dentro de uma sala em uma nave, você se percebe no destino. Sua pele coça, pedras entram em seus sapatos, cheira a peixe morto perto do mercado de peixes da cidade, moscas e tudo.
Gosia: Nossa. E se alguém entrar na sala de imersão, verá vocês todos andando suspensos no ar? Conversando com pessoas invisíveis, etc.?
Swaruu: A sala fica fechada durante a imersão. Se alguém quiser entrar, precisa falar com o líder da expedição, aquele que controla a imersão, neste caso eu. Uma porta se abre e a outra pessoa entra.
De dentro da imersão, você vê uma porta se abrir lá na Escócia, do nada, e você vê alguém com um uniforme da Federação entrar, e atrás da porta que sai do nada, você pode ver o corredor da nave com pessoas passando fazendo o que quer que façam.
Mas sim, o programa tem muitas variáveis porque, por exemplo, os moradores ficaram muito intrigados não só com os dois homens grandes, mas também com Anéeka porque ela é alta.
Robert: E esses seres holográficos que o computador cria podem atravessar a porta e se materializar?
Swaruu: Não, a simulação para no limiar da porta pneumática. É apenas um holograma. Mas nós TEMOS a tecnologia para materializar qualquer coisa. Se eu não mencionei antes, é porque era muita coisa para explicar. A maneira exata como tal coisa é alcançada. Mas não com os simuladores; tudo para na porta.
Anéeka: Eu estava meio assustada ao ver como as pessoas me encaravam, fosse uma simulação ou não, você pode sentir os olhares. Eles estavam realmente me encarando como uma pessoa muito estranha em particular. Não tanto para Alenym.
Robert: E o que você achou daquela cidade como uma civilização?
Anéeka: Muito primitiva, não sei como sobreviveram, além disso, tudo era feito de lã e um material que dava coceira. Eles nem tinham cérebro para fazer um banco, tudo estava coberto de lama eterna e o cheiro fétido estava por toda parte.
Robert: Você tinha armas, Anéeka?
Anéeka: Nós não tínhamos armas.
Swaruu: Porquê? Isso só irritaria mais os guardas.
Robert: Só por precaução, Swaruu.
Swaruu: Posso congelar a cena e se algo sair do controle.
Vida Interestelar 5B – Taygeta (Plêiades) – Transcrição