As pessoas criam esculturas de mármore há milhares de anos, e algumas das obras de arte mais conhecidas – incluindo o David de Michelangelo – são feitas a partir dele. O mármore usado para essa estátua e muitas outras obras-primas foi extraído de pedreiras em Carrara, na Itália, e a certa altura, os artistas brigavam por blocos de mármore de Carrara.

Hoje, porém, vários artistas evitam trabalhar com o mármore, pois pode levar meses ou até anos para esculpir uma estátua, e durante o processo, os artistas devem ter cuidado para evitar a inalação da poeira, que pode causar um problema de saúde conhecido como silicose.

Agora, os artistas estão mais uma vez criando estátuas de mármore de Carrara, mas em vez de esculpir as peças eles mesmos, eles estão enviando seus projetos para a TorArt e Robotor, que deram vida a uma nova era para a escultura, onde os robôs das empresas fazem a escultura propriamente dita, como as réplica das obras-primas de Bertel Thorvaldsen feitas para o templo LDS em Roma.

Isso não apenas evita que os artistas tenham que ficar na sala durante o processo de cinzelamento, mas também obtém suas peças finalizadas muito mais rapidamente e podem ser reproduzidas exatamente diversas vezes. De acordo com a Robotor, o robô escultor pode reproduzir uma estátua que levou cinco anos para o escultor neoclássico Antonio Canova fazer em apenas 270 horas.

Mas nem todo mundo é a favor dos robôs escultores de Robotor. “Se Michelangelo visse os robôs, arrancaria seus cabelos”, disse o escultor italiano Michele Monfroni ao NYT . “Robôs são negócios, escultura é paixão.”

No entanto, como apontou o historiador de arte Marco Ciampolini, muitos dos maiores artistas da história – incluindo Michelangelo – delegaram seu trabalho a aprendizes. A única diferença entre o passado e agora é que os escultores de hoje têm ajudantes robôs, em vez de aprendizes humanos.

“Desde o início, acreditámos que era possível aliar tradição e inovação, tornando a TorArt numa oficina artística que utiliza as mais inovadoras técnicas digitais, aliando um profundo respeito pela mão-de-obra tradicional à paixão pela inovação, através da utilização de as tecnologias mais avançadas que existem.”

Estas são as palavras dos fundadores da TorArt e Robotor, Filippo Tincolini e Giacomo Massari, que continuam dizendo: “Nosso trabalho é tornar realidade o trabalho dos artistas e atender aos requisitos de mestres mundialmente famosos, como Barry x Ball, Jeff Koons , Francesco Vezzoli, Vanessa Beecroft, Giuseppe Penone, Maurizio Cattelan, Zaha Hadid e Jimmie Durham, para citar apenas alguns, bem como conseguir implementar projetos de arqueologia digital e recuperar patrimônio artístico”.

Hoje, a missão da Robotor é entregar às pessoas uma solução tecnológica automatizada que sirva para simplificar o processo produtivo, delegando ao robô as operações de usinagem da pedra. Assistimos ao início de uma nova era, não só de cinzéis e pó, mas também de escaneamento e nuvens de pontos, onde a tecnologia agrega valor ao processo, evitando que o artista tenha que realizar os trabalhos mais árduos, arriscados e perigosos.

Os robôs da Robotor são especializados em trabalho de pedra, usando principalmente fresagem para fazer o trabalho. Depois de configurá-los manualmente, o que inclui a alimentação de um projeto 3D no sistema, eles podem concluir os projetos de forma autônoma. Os recursos mencionados acima são possíveis graças aos poderosos motores nos quais os robos funcionam.

Os motores contam com PCBs de alta velocidade , ou placas de circuito impresso, que são capazes de manter a integridade da transmissão de sinal de seu hardware. Como resultado, até mesmo grandes robôs podem trabalhar com precisão e exatidão.

Mais notavelmente, o BOT-ONE XL, o maior robô da Robotor até hoje, foi capaz de recriar a escultura de Antonio Canova “Amor e psique”, também conhecida como Psique revivida, em apenas 11 dias, em comparação com os cinco anos originais.

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Renato Cunha
O blog Stylo Urbano foi criado pelo estilista Renato Cunha para apresentar aos leitores o que existe de mais interessante no mundo da moda, artes, design, sustentabilidade, inovação, tecnologia, arquitetura, decoração e comportamento.

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